01越位位置的判定顺序
判断从定格帧开始,而不是从接球那一刻开始。先把球离脚的那一帧确定下来,再看接球队员的躯干、头和脚相对倒数第二名防守队员所处的位置,手臂不计入。这几项都成立,才会继续往下判断是否参与进攻。
如果定格帧本身拍不清楚,站内条目不会强行给结论,而是把对应字段标为待复核,并在更正记录里写明原因。这也是为什么有些条目看起来字段是空的,其实状态写得很清楚。
判定基准固定在传球瞬间的定格帧上,不是接球瞬间;画面不清时归入待复核,不给结论。
使用教程 · 规则对照与数据读法
足球越位规则对照表给的是判断依据,站内判罚条目给的是逐轮记录。这十二章按同一套字段口径把两者串在一起:先讲规则本身,再讲数字从哪来,最后讲小屏和条目怎么用。火狐体育把规则解释与判罚记录分开存放,是为了让依据和结果各自可核对。
A 组 · 四章
这四章讲的是判断本身,顺序不能调换:先定越位位置,再看是否参与进攻,然后读定格帧,最后才落到站内的判罚类型分档。读完这一组,看条目时就不会把结论当成起点。
判断从定格帧开始,而不是从接球那一刻开始。先把球离脚的那一帧确定下来,再看接球队员的躯干、头和脚相对倒数第二名防守队员所处的位置,手臂不计入。这几项都成立,才会继续往下判断是否参与进攻。
如果定格帧本身拍不清楚,站内条目不会强行给结论,而是把对应字段标为待复核,并在更正记录里写明原因。这也是为什么有些条目看起来字段是空的,其实状态写得很清楚。
判定基准固定在传球瞬间的定格帧上,不是接球瞬间;画面不清时归入待复核,不给结论。
处于越位位置不等于犯规,还要看是否参与进攻。参与进攻分三种情形:主动触球、干扰对手、从越位位置获得利益。三种情形分别成立就算参与进攻,不需要同时满足。
站内把「干扰门将或防守球员」单独列成一档判罚类型,是因为这类情形在回放里最容易被忽略,也最常被读者追问依据。分类的设计目的就是让追问有地方落。
三种情形各自成立即可,不需要同时满足;站内按主档记录,其余情形写进说明字段。
定格帧由多个机位合成,画面上通常标出三处信息:传球点、越位线、接球队员的投影位置。阅读顺序是先从传球点出发,沿越位线横向找到接球队员的位置,再回看参与进攻球员在球离脚那一帧的站位。
半场俯视视角适合看越位线是否成立,边裁视角适合看干扰动作是否发生。两种画面在条目里挂在不同的字段下,看的时候不用来回切换,它们本来就描述两件事。
先找传球点,再沿越位线横读,最后看参与进攻球员的站位。
站内的判罚类型分四档:进球被取消、进攻回合终止、干扰门将或防守球员、复核改判。一条条目只归入一档,如果一次判罚同时涉及多种情形,按主档记录,其余情形写进说明字段,不重复计数。
复核改判单独成档,是因为它记录的是判罚结果本身发生了变化,性质和前面三档不同。查条目时把这一档单独拎出来看,往往能更快找到有争议的那几场。
一条一档;交叉情形按主档归类,其余情形写进说明字段,保证条目总数不重复。
规则解释依据公开竞赛规则整理,只作判断依据的对照材料,不构成判罚结论。条目中出现争议时,以竞赛官方结论为准。站内的规则说明不代替官方规则文本。
B 组 · 四章
规则讲完之后,接下来要回答的是「我怎么找到我想看的那一条」。这一组从查表入口讲到字段口径,再讲耗时与介入方式,最后讲改判怎么往回追。四章合起来构成一条完整的检索路径。
对照表按赛事与轮次分档。赛事分三档:五大联赛、洲际俱乐部赛事、国内杯赛,合计 7 项;赛季分 S-2、S-1、当前赛季三档;轮次沿用 38 轮结构。三个维度可以叠加,也可以只取其中一个。
常规赛季行至三分之二即第 25 轮。从这一轮起,对照表会在轮次栏旁边挂上出线区间的说明入口,方便把判罚记录和积分区间放在一起看。累计越位判罚条目 18,640 条,全部按这套档位归档。
赛事 7 项、赛季 3 档、轮次 38 轮,是查表的三个定位维度,可以叠加使用。
每条判罚条目包含 24 个字段。字段名小而灰,结论数字大而亮,这是两套不同的阅读速度:先扫一遍数字,再回头确认字段口径。下面列出最常被查的几项,括号里的说明是取值口径。
先看数字结论,再回到字段名确认口径;把鼠标停在字段名上可以看取值说明。
当前赛季场均越位判罚 3.2 次,判罚平均耗时 78 秒。介入方式分两种:现场判罚与视频复核。视频复核的条目会额外记录定格帧的机位信息,这也是判断一次判罚确认成本的主要依据。
判罚耗时与客场胜率是站内按日刷新的两项指标,其余字段随轮次更新。近三个赛季客场胜率的累计口径为 32.6%,看的时候留意这是跨赛季累计值,不是单赛季数据。
耗时和介入方式要一起看:同样一次越位,视频复核的确认成本明显更高。
每条条目都可以展开字段明细与更正记录。标记为待复核的条目保留原始记录,不做覆盖;更正记录和原始记录同时公开,读者能看到改了哪一项、什么时候改的。
近三个赛季的更正记录和条目一起存档,不单独成册。这样做的原因很实际:一次改判的价值不在改判本身,而在它前后两版记录之间的差异。
原始记录不覆盖,更正与原文并列公开;看到待复核标记时,说明这一条还没有最终口径。
判罚条目在每轮赛后 90 分钟内上线,经双人复核后公开。耗时与客场胜率按日刷新,其余字段随轮次更新。对照表的分档标签只用于站内检索,不代表竞赛方的分组口径。
C 组 · 四章
最后四章回到手上的动作:在窄屏上怎么看实时比分,提醒怎么设,条目怎么导出与引用,发现字段写错了又该往哪提交。这一组不涉及判断,只涉及读法和说法。
窄屏界面把三块信息放在同一屏内:比分、比赛时间轴、越位标记。时间轴上的越位标记用强调色标出,点开可以看到对应的判罚类型与定格帧说明。当前赛季场均伤停补时 6.4 分钟,会与时间轴一起显示。
在通勤途中查的时候,先看比分,再沿时间轴找越位标记,最后回到条目看字段。这个顺序和屏幕上从上到下的排布一致,不需要来回滚动。
比分 → 时间轴 → 越位标记,是小屏上固定的阅读顺序。
提醒可以按赛事、赛季、轮次、判罚类型四级筛选设置。筛完之后,结果条目数与命中字段会在设置界面实时回显,方便在还没订阅之前就确认范围是不是自己想要的。
默认提醒只推状态发生变化的条目,比如从常规转为待复核、或者补上了更正记录;其余更新按轮次汇总推送,避免把一整轮的条目拆成十几条消息发出来。
四级筛选可以叠加,设置阶段就能看到命中条目数,不必先订后验。
条目支持导出与引用。引用的最小单位是一条条目,导出时可以选择字段裁剪与交付格式。无论哪种方式,口径备注都会一起带出,避免数字离开上下文之后被读成别的意思。
面向俱乐部、媒体与研究者的定制数据服务,在字段裁剪之外还包括判罚标注口径约定与试跑校验。具体的流程、交付格式与复核通道,写在数据服务页面里,这里不重复展开。
引用以单条条目为最小单位;导出可裁剪字段,但口径备注会随行。
需要按自己的口径取一份数据,可以走数据服务与接入流程,先定字段再定交付格式。
勘误提交分三步:先在条目页定位到具体字段,再说明依据——机位、时间点,或者所对照的规则条目,最后等待复核回执。三步都写清楚,复核速度会明显快于只写一句「这条不对」。
存在异议的条目在复核期间保持原状态,并标注为待复核;复核结束之后,更正记录一并公开,原始记录仍然保留。提交渠道与回复时段见联系我们页面,站内不提供其他提交入口。
三步走:定位字段、说明依据、等待回执。写清依据比写多写少更影响处理速度。
订阅与提醒只推判罚记录本身的状态变化,不涉及任何收益性建议,站内数据不构成投注依据。导出的条目用于内部对照或内容创作时,请保留随行口径备注。
速查小结
把每章的结论句单独抽出来,按章节号排列。需要快速回忆时看这张表,需要看依据时回到对应章节。
| 章 | 主题 | 结论句 |
|---|---|---|
| 01 | 越位位置的判定顺序 | 判定基准固定在传球瞬间的定格帧,不是接球瞬间。 |
| 02 | 参与进攻的三种情形 | 触球、干扰、获得利益三种情形各自成立即可。 |
| 03 | 越位线定格帧的读法 | 从传球点出发,沿越位线横读,再回看站位。 |
| 04 | 判罚类型四档划分 | 一条一档,交叉情形记主档,其余进说明字段。 |
| 05 | 按赛事与轮次查表 | 赛事三档、赛季三档、轮次 38 轮,可叠加收窄。 |
| 06 | 24 个字段的含义 | 先扫数字结论,再回头确认字段口径与取值。 |
| 07 | 判罚耗时与介入方式 | 耗时和介入方式一起看,才看得出确认成本。 |
| 08 | 复核改判如何回溯 | 原始记录不覆盖,更正与原文并列公开。 |
| 09 | 小屏查实时比分 | 比分、时间轴、越位标记,一屏按序读完。 |
| 10 | 订阅与提醒设置 | 四级筛选可叠加,设置阶段就回显命中条目数。 |
| 11 | 条目导出与引用 | 引用以单条条目为最小单位,口径备注随行。 |
| 12 | 勘误提交步骤 | 定位字段、说明依据、等待回执,三步不缺。 |